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Welcome to HotPatcher Documentation

重要通知:作者没有任何平台和渠道录制收费课程,也不对任何第三方的商业行为背书。请擦亮双眼,谨防上当受骗。

本软件的开源协议:允许在商业项目中免费使用功能,但不允许任何第三方基于该插件进行任何形式的二次收费,包括但不限于录制收费课程、对插件及代码的二次分发等。

English Document:README_EN.md

HotPatcher是虚幻引擎中涵盖了热更新、构建提升、包体优化、资源审计等全方面流程的资源管理框架。

在热更新领域,HotPatcher可以管理热更版本和资源打包,能够追踪工程版本的原始资源变动。支持资源版本管理、版本间的差异对比和打包、支持导出多平台的基础包信息、方便地Cook和打包多平台的Patch,并提供了数种开箱即用的包体优化方案,支持迭代打包、丰富的配置化选项,全功能的commandlet支持,可以非常方便地与ci/cd平台相集成。全平台、跨引擎版本(UE4.21 ~ UE5)支持。

目前支持的引擎版本为UE4.21-UE5(已支持UE5.1.0),我创建了个群来讨论UE热更新和HotPatcher插件的问题(QQ群958363331)。

插件文档:UE资源热更打包工具HotPatcher

视频教程:UE4热更新:HotPatcher插件使用教程

我的UOD热更新主题演讲:

  • [Unreal Open Day2022 UE热更新的原理与实现 查利鹏](https://www.bilibili.com/video/BV1d841187Pt/?zw)
  • [Unreal Open Day2020 虚幻引擎4全平台热更新方案 查利鹏](https://www.bilibili.com/video/BV1ir4y1c76g)

我写的UE热更新和资源管理的系列文章,可以作为工程实践的参考:

基于HotPatcher的资源管理框架

应用项目

QQ Apex Legends Mobile MOSSAI 元宇宙

HotPatcher在大量的UE项目中使用,是目前UE社区中最流行的热更新工具。